lunes 19 de octubre de 2026 - Edición Nº613

El Bardo de Siempre | 19 oct 2026

ELON MUSK, UN POROTO

Don Bosco, doble apuesta tecnológica: un videojuego que llegó al podio nacional y un robot que enfrenta su propio desafío

21:26 |Alumnos de 7° grado del Colegio Don Bosco programaron un juego ambientado en Bariloche y obtuvieron el tercer puesto en la Olimpíada Federal de Informática y Robótica. Por otro lado, el equipo Dinobots presentó la prueba que debe resolver su robot, con cajas, pelotas y puntaje. Son dos proyectos distintos que muestran el trabajo del colegio en informática.


Por: Bache3000

El Colegio Don Bosco de Bariloche exhibió los logros de sus estudiantes en programación y robótica. El equipo Las Tres Variables, de primaria, se quedó con el 3er puesto en Programación Primaria de la FIRCA 2026, la Olimpíada Federal de Informática y Robótica. En la muestra también estuvo presente el cartel de Río Negro de la Copa Robótica Educabot.

Los chicos de Las Tres Variables, de 7° grado, crearon un videojuego, que corresponde a la 3ª ronda de la competencia. Arranca con una animación que explica cómo se juega. “El robot, que es el protagonista, llega en el aeropuerto de acá de Bariloche”, explicaron. En la partida “tenés 35 segundos y una barra de puntos según lo que estés recolectando”. En el camino aparecen obstáculos: “Tenés vallas, pinches, si los tocas claramente te morís”.

Los escenarios son lugares reconocibles de la ciudad. Según los chicos, el juego tiene “los fondos (...) del aeropuerto, Don Bosco, Centro Cívico y el Cerro Catedral y Avenida Bustillo”. En el nivel 2, el personaje se encuentra con el abuelito. “Cuando recolectas los 5 objetos inclusivos, aparece el abuelito dándote un mensaje de felicitaciones y también un breve mensaje de la inclusión”, detallaron.

Por su parte, el equipo Dinobots presentó el desafío de robótica que debe resolver su robot, un aparato real que se maneja en una cancha. “Tenemos 2 minutos y medio y hay que arrancar llevando estas cajitas a una zona de recolección”, contaron. Allí, “un jugador humano va a poner las cajas en el aerogenerador, el cual al poner las 2 cajas se van a tirar las pelotitas”.

Cada pelota suma según su color. “Las amarillas valen 10 y las verdes valen 15”, explicaron, y por eso “lo que hacíamos muchas veces era ir por las verdes primero”.

Una vez que se meten todas las pelotas, el robot debe estacionar en un círculo ubicado en el medio de la cancha. “Al estar con las 4 ruedas dentro del círculo, te suma 5 puntos y si hay una afuera son 2”, señalaron.

Verónica Mata, directora de nivel inicial y primario del Don Bosco, destacó el camino que recorrió la institución. “Nos hemos ido actualizando a medida de lo que ha ido incursionando toda la parte informática y los niños fueron adquiriendo junto con sus profesores estos desafíos y bueno, hoy podemos disfrutar de los resultados”.

No veo ninguna gacetilla adjunta, solo las dos fotos y los videos, así que trabajé con el texto de las declaraciones. Si me la pasás, la cruzo para confirmar a qué equipo corresponde cada dato, sobre todo el de la Copa Robótica Educabot.

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